Monthly Archive for Oktober, 2004

MoHA: Pacific Assault

Eine Einlevel-Multiplayerdemo von Medal of Honor: Pacific Assault ist nun erschienen, in der ihr euch durch eine Dschungelfestung ballern könnt. Eure Kampfklasse dürft ihr zwischen Infantry, Medic, Engineer und Ammo tech wählen und diese in drei Spielmodi ausführlich testen: Deathmatch, TeamDeathmatch und Invader!

Na wenn das mal nicht ein schöner Vorgeschmack ist… :-)

HoHa:Mp-Demo ~ 324MB

Battlefield 2 Video

Ja, hier habt Ihr die Möglichkeit einen kurzen Einblick in Battlefield 2 zu bekommen. Denn dieses IngameVideo zeigt euch einen Helikopterangriff auf feindliche Bodenziele und flatternde Jets, bevor er selbst ins Gras beisst. Das Video ist knapp eine Minute lang und in sehr hoher Qualität:

BF2-HeliVideo ~ 46MB

Übrigens ist auch schon eine Multiplayerdemo des Shooters offiziell bestätigt worden, so das es auf dem Schlachtfeld wohl bald wieder heiss hergehen wird!

CS: International Ladies Tournament!

Da hat die ESL mal wieder den Vogel abgeschossen und mit dem International Counter-Strike Ladies Tournament die Frauen der Schöpfung an den Start gebeten. Allein mit den Bewerberinnen aus Deutschland hätte man einen eigenen Cup veranstalten können, so zahlreich haben sie sich registriert. Somit haben sich insgesamt 24 Gruppen aus Spanien, Holland, Frankreich, England, Griechenland, Bulgarien, Dänemark und natürlich Deutschland angemeldet, um im November die Colts scheppern zu lassen. Warum allerdings wieder Männlein und Weiblein-Cups in der ESL getrennt worden sind ist unklar. Denn jede von den anwesenden Damen würde auch bei einem gemischten Turnier mitdatteln wollen. Schliesslich ist das ausschliesslich E-Sport, ohne körperlichen Unterschied… oder etwa doch?!?

NfS: U 2 - Demo

(Zitat) Die spielbare Demo zur PC-Version von Need for Speed: Underground 2 kann endlich runtergeladen werden. In der umfangreichen Probierversion könnt ihr den Singleplayer-Modus (”Freie Fahrt” in der Stadt mit Events & Tutorial-Tipps sowie zwei “Quick Races”) ausprobieren und ebenfalls den Online-Mehrspieler-Modus antesten. Die Demo ist multilingual und daher auch in deutscher Sprache.

NfS:U2-Demo ~ 345MB

BfV: Eve of Destruction 0.1

Ja, ihr habt richtig gelesen: Den Eve of Destruction Mod gibt es nun auch für Battlefield: Vietnam! Was vorher in Bf:1942 schon gut ankam wird jetzt in Vietnam fortgesetzt. Um EoD nun auch für BfV datteln zu können benötigt ihr natürlich die 1.2er Version von Battlefield: Vietnam.

Eve of Destruction 0.1 ~ 374MB

Kaum zu glauben: Far Cry Patch 1.3 ist da

Es geschehen tatsächlich noch Wunder! Wie golem.de berichtet, haben Ubi Soft und Crytek den lange erwarteten Patch 1.3 veröffentlicht. Der Patch tritt damit das schwere Erbe seines Vorgängers 1.2 an, der nach seiner Veröffentlichung im Juli 2004 wegen massiven Problemen zurückgezogen werden mußte.

Damit hat hoffentlich endlich die Zeit der FarCry-Mods geschlagen und wir können uns auf einige wirklich gut klingende Veränderungen für FarCry freuen.

Und wer jetzt glaub, das war schon alles, dem sage ich: Lasst mich ausreden!

Gleichzeitig zur Veröffentlichung des Patches veröffentlicht CryTek auch einen Linux-Dedicated-Server für FarCry. Und das wird bestimmt unseren Linux-Freak freuen! Ein Grund mehr für dich, FarCry mal wieder warm zu spielen…

AZ-Bilder online!

Die aktuellen Bilder zur vorerst letzten AZ sind online! War diesmal eine kleine aber gemütliche LAN im Konferenzraum von PLANET (Raben Steinfeld).

Zu den Bildern gehts hier!

WC3: Mousesports vs 4Kings.Intel

Das Finale der MCL muss ich mal posten, da die Community doch immer grösser wird: Ein Mega-Match zweier internationaler Giganten und hier im Warcraft 3 Modus. Wer dachte Mouz seien die unumstrittenen “Führer”, der kann sich hier nun die Demos von den gesamten Matches saugen. Denn 4Kings haben sie sprichwörtlich von der Bildfläche geputzt. Egal wie Mouz es versucht haben, gegen ein 0:6 konnten sie letzten Endes nix mehr machen. Lag vielleicht auch an den erfahrenen Playern bei 4Kings im Gegensatz zu der Neubesetzung auf Mouz-Seiten…Wer nun neugierig geworden ist: mouz vs 4kings (6 wählbare Demos)

Half-Life 2 fertig - Liefertermin steht fest

Was lange währt wird endlich gut? Laut Vivendi Universal Games (VU Games) hat Half-Life 2 definitiv Gold-Status und wird im November 2004 weltweit zum gleichen Termin erscheinen.

Half Life 2 ScreenshootDie Einzelhandelseinführung von Half-Life 2 wurde auf den 16. November 2004 festgelegt. VU Games beabsichtigt, lokalisierte Versionen von Half-Life 2 gleichzeitig in Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch, traditionellem und vereinfachtem Chinesisch, Koreanisch, Thai und Japanisch auszuliefern.

“Half-Life 2 hat unsere Erwartungen in jedem Sinne übertroffen. Seine hochqualitativen Grafiken, die bahnbrechenden physikalischen Effekte und das packende Shooter-Spieleerlebnis in der ersten Person setzen einen neuen Standard für PC-Action-Spiele”, schwärmt Bruce Hack,Half Life 2 Screenshoot CEO von VU Games und sagt weiter, er gehe davon aus, dass Half-Life 2 als einer der meistverkauften PC-Titel in die Geschichte eingehen wird.

In der Packung von Half-Life2 wird VU Games Counter-Strike: Source beilegen und auch eine Sammleredition von Half-Life 2 anbieten, welche Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Half-Life: Source, ein kostenloses T-Shirt mit beschränkter Auflage sowie ein Half-Life-2-Strategiehandbuch enthält und die Daten auf DVD presst.

Doom3-SDK ist fertig - die Mod-Entwicklung kann losgehen

Offizielle Website zum Entwickler-Kit gibt Tipps zur Nutzung

id Software hat das bereits in Aussicht gestellte Doom-3-SDK fertiggtestellt und auch eine passende Website dafür gestartet. Kreative Fans des Shooters können damit nun endlich loslegen und ihre eigenen Modifikationen (Mods) entwickeln.

Das Doom-3-SDK enthält den Spiel-Code, den Physik-Code, je einen Level-, Sound-, Script- (für Gegner-Intelligenz), Partikel- und “Articulated Figure-” (zum Erstellen von Ragdoll-Skeletten) sowie sowie GUI-Editor. Der GUI-Editor zum Erstellen eigener Mod-Benutzeroberflächen stammt von Raven Software, die ihn für die noch laufende Quake-4-Entwicklung programmiert haben.

Während statische 3D-Modelle von Doom 3 direkt als Lightwave- (.leo) und 3dsmax-Dateien (.ase) eingelesen werden können, müssen animierte 3D-Modelle als Maya-Binärtdatei (.mb) eingelesen werden, wobei ausschließlich Skelettanimation unterstützt wird. Animierte 3dsmax-Modelle können aber mit von Doom3World entwickelten Importern und Exportern verwendet werden.

id Software hatte im Vorfeld angekündigt, dass die erste SDK-Version noch nicht alle Möglichkeiten von Doom 3 ausnutzt - Filmsequenzen oder selbstablaufende Demos erfordern etwas mehr Aufwand und sollen später erklärt werden.

Das Doom 3 Software Development Kit (SDK) und Anleitung finden sich unter der speziell von id Software eingerichteten Website www.iddevnet.com.

Quelle: golem.de